뭐냐 존나 신기하다 이런건 무슨 책에 나오냐? 그냥 니가 인터넷에서 찾아서 공부한거?? 이런게 있다는 사실 자체를 어디서 안거냐?
컨퍼런스 영상들 맨날 찾아댕겨 보면 이런게 있단거 조금은 알게됨
실용성은 있나
성능은 좋다고 함
그건 아는데 프로젝트가 커질수록 ECS 쓰긴 복잡해서 쓰는 사람은 딱히 못봤음
나는 토이 프로젝트니까 ㅇㅅㅇ
onupdate가 뭐더라
잘 모르겠음 그냥 모노비헤비어 update랑 비슷하지 않을까
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.7/api/Unity.Entities.SystemBase.html
매프레임마다 실행 맞는거같아
뭐냐 존나 신기하다 이런건 무슨 책에 나오냐? 그냥 니가 인터넷에서 찾아서 공부한거?? 이런게 있다는 사실 자체를 어디서 안거냐?
컨퍼런스 영상들 맨날 찾아댕겨 보면 이런게 있단거 조금은 알게됨
실용성은 있나
성능은 좋다고 함
그건 아는데 프로젝트가 커질수록 ECS 쓰긴 복잡해서 쓰는 사람은 딱히 못봤음
나는 토이 프로젝트니까 ㅇㅅㅇ
onupdate가 뭐더라
잘 모르겠음 그냥 모노비헤비어 update랑 비슷하지 않을까
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.7/api/Unity.Entities.SystemBase.html
매프레임마다 실행 맞는거같아