const auth = handleActions(
  {
    [CHANGE_FIELD]: (state, { payload: { form, key, value } }) =>
      produce(state, (draft) => {
        draft[form][key= value; //예: state.regi//ster.username을 바꾼다.
      }),
    [INITIALIZE_FORM]: (state, { payload: form }) => ({
      ...state,
      [form]: initialState[form],
      authError: null, //폼전환시 회원 인증 에러 초기화
    }),
    //회원가입 성공
    [REG//ISTER_SUCCESS]: (state, { payload: auth }) => ({
      ...state,
      authError: null,
      auth,
    }),
    //회원가입 실패

    [REGI//STER_FAILURE]: (state, { payload: error }) => ({
      ...state,

      authError: error,
    }),
    //로그인 성공
    [LOGIN_SUCCESS]: (state, { payload: auth }) => ({
      ...state,
      authError: null,
      auth,
    }),
    //로그인 실패
    [LOGIN_FAILURE]: (state, { payload: error }) => ({
      ...state,
      authError: error,
    }),
  },
  initialState
);

리액트공부하면서 좀 빡대가린거 알아가고있는데

저기서 state를 어떻게 받아오는지찍어보고싶은데

console.log를 찍으면 오류가 나더라고


핸들러가 스위치/케이스문이라고 알고있는데

저런문법내에서는 로그를 어케 찍어봐야댐?


오개념이라고 생각되는건 람다식안에서 콘솔로그를찍을수없는것


현재까지 해본것

리턴 위에서 찍어보기

케이스 내부에서 찍어보기