변수의 주소값을 저장하는 공간이다.
int a =10;
int *b = &a;
을 선언하면,
주기억장치(메모리에) 순서대로,
a라는 공간에 10이 저장이된다.
변수명 앞에 *가 붙으면 포인터 변수명을 뜻하고, 포인터는 변수의 주소값을 저장하는 공간을 말한다.
변수명 아페 &가 붙으면 변수명의 주소값을 나타낸다.
즉,
b라는 공간에는 &a, a의 주소값이 저장된다.
변수의 주소값을 저장하는 공간이다.
int a =10;
int *b = &a;
을 선언하면,
주기억장치(메모리에) 순서대로,
a라는 공간에 10이 저장이된다.
변수명 앞에 *가 붙으면 포인터 변수명을 뜻하고, 포인터는 변수의 주소값을 저장하는 공간을 말한다.
변수명 아페 &가 붙으면 변수명의 주소값을 나타낸다.
즉,
b라는 공간에는 &a, a의 주소값이 저장된다.
그걸 누가 몰라 ㅅㅂ 국비충인가
(들킴)
그럼 *b도 10이에여?
넹
더 쉽게 설명해주세요 ㅇㅅㅇ
저도 잘 모르겟어염