변수의 주소값을 저장하는 공간이다.


int a =10;              

int *b = &a; 


을 선언하면,


주기억장치(메모리에) 순서대로,


a라는 공간에 10이 저장이된다.


변수명 앞에 *가 붙으면 포인터 변수명을 뜻하고, 포인터는 변수의 주소값을 저장하는 공간을 말한다.

변수명 아페 &가 붙으면 변수명의 주소값을 나타낸다.


즉, 


b라는 공간에는 &a, a의 주소값이 저장된다.