rpg게임 만들려고합니다
방향성에 있어서 의견을 받고싶은데요
1. 메인스토리를 따라가는 게임 진행
ex) 메인스토리를 선행하지 않으면 다음 지역을 갈 수 없음
옛날 피처폰 메이플 같다고 생각하시면 될 듯
2. 자유로운 게임 진행
ex) 메인스토리에 제약 받지 않고 자유로운 성장
젤다의 전설 야생의 숨결 생각하시면 될 듯
요즘 시대에 당연히 2번이라고 하실지도 모르겠지만 전 옛날 피처폰 게임처럼 메인스토리 따라가면서 자연스러운 방향도 재밌었고 다시 하래도 할 수 있거든요 자동사냥 게임보다 훨씬 낫고 주변 사람들도 은근 많이 동의하는 부분이지만 시각을 넓게 봐서 많은 분들 의견을 듣고싶습니다
요약
1, 2 읽어보시고 투표좀
욕을 하든 비하 하든 다 좋은데
댓글에 1 or 2 만 써 주시면 감사하겠습니다
방향성에 있어서 의견을 받고싶은데요
1. 메인스토리를 따라가는 게임 진행
ex) 메인스토리를 선행하지 않으면 다음 지역을 갈 수 없음
옛날 피처폰 메이플 같다고 생각하시면 될 듯
2. 자유로운 게임 진행
ex) 메인스토리에 제약 받지 않고 자유로운 성장
젤다의 전설 야생의 숨결 생각하시면 될 듯
요즘 시대에 당연히 2번이라고 하실지도 모르겠지만 전 옛날 피처폰 게임처럼 메인스토리 따라가면서 자연스러운 방향도 재밌었고 다시 하래도 할 수 있거든요 자동사냥 게임보다 훨씬 낫고 주변 사람들도 은근 많이 동의하는 부분이지만 시각을 넓게 봐서 많은 분들 의견을 듣고싶습니다
요약
1, 2 읽어보시고 투표좀
욕을 하든 비하 하든 다 좋은데
댓글에 1 or 2 만 써 주시면 감사하겠습니다
2번은 잘못하면 죽도 밥도 안됨 1 ㄱㄱ
저는 2번, 오래전부터 포켓몬 게임을 예를 들면 각각 다른 지역에서 시작하는 느낌이 되면 좋잖아요. 신오우 지방 출신인데 8번째 체육관에 위치했다라는 이유로 막 샐 필요는 없잖아요. 그래서 8번째 체육관도 레벨링 이 적당히 되는거죠...,
현재 포켓몬은 유저 뱃지에 따라 레벨링이 되요.
순서대로 진행하는 메인컨텐츠 + 포켓몬 확장팩은 뱃지에 따라 몹(몬스터)에 레벨이 결정...
다른 장르에서도 mmorpg게임 있었어요. 천사족 악마족 이런거
1
2는 제대로 만들기 어려울듯