DX로 만들었다고 놀랄 게 아닌게... . 예전부터 이어지던 정통 코스였음. 그 명맥이 아직 이어지는 건, 보통 이름 있는 게임 학원에선 아직도 그걸 가르치기 때문. 총 5개의 포폴을 만드는데, Windows API 포폴, 맵 툴 개발(MFC), 2D 포폴(다렉), 3D 포폴(다렉), 팀 포폴 (다렉), 총 1년 과정임.
익명(58.228)2021-10-15 22:28
답글
이 중 3개월이 C/C++
익명(58.228)2021-10-15 22:29
답글
dx로 신입이 게임엔진 만든건 대단하지 않아?
익명(112.145)2021-10-15 22:30
답글
대단하긴 핮. 근데 그런 애들이 존나 많아. 유튜브에 게임 학원 포폴만 쳐봐라. 수십, ... 수백개가 나온다. 게임 엔진 만든 애들도 많고. 게임 엔진이라는 게 스프라이트, 스테이지, 오디오, 입력 처리 그리고 IMGUI 같은 걸로 툴을 만들면 그게 게임 엔진인거고. 괜히 코테, CS 면접 이런거 보는 게 아님.
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와 ㅋㅋㅋㅋ
DX로 만들었다고 놀랄 게 아닌게... . 예전부터 이어지던 정통 코스였음. 그 명맥이 아직 이어지는 건, 보통 이름 있는 게임 학원에선 아직도 그걸 가르치기 때문. 총 5개의 포폴을 만드는데, Windows API 포폴, 맵 툴 개발(MFC), 2D 포폴(다렉), 3D 포폴(다렉), 팀 포폴 (다렉), 총 1년 과정임.
이 중 3개월이 C/C++
dx로 신입이 게임엔진 만든건 대단하지 않아?
대단하긴 핮. 근데 그런 애들이 존나 많아. 유튜브에 게임 학원 포폴만 쳐봐라. 수십, ... 수백개가 나온다. 게임 엔진 만든 애들도 많고. 게임 엔진이라는 게 스프라이트, 스테이지, 오디오, 입력 처리 그리고 IMGUI 같은 걸로 툴을 만들면 그게 게임 엔진인거고. 괜히 코테, CS 면접 이런거 보는 게 아님.
ㅇㅎ 너무 어렵게 생각했나보네 ㄳㄳ
https://youtu.be/HoGLQE52KCE
<<< 이 사람 영상 봐라. 라이브 코딩 가끔 하는데. 유명한 현업 개발자임. 보면 자체적으로 만든 여러 툴들에 여러가지가 많음.