기본적으로 사람이 반올림하면 생각나는 게
뭐냐?
등거리 쩜오를 0을 기준으로 멀어지게 올리는 거잖아
1.5 == 2
-2.5 == -3
좆바나 좆바스크립트에서는 half_up, alwaysfromzero 정도로 불리는 방식
근데 갓샵에선 기본값이 가까운 짝수쪽으로 향함 toEven
그래서 코드 길어지게 MidpointRoundingOption.AlwaysFromZero 인가하는 인자를 써줘야하더라
반올림 기본 상식이 half up 아닌가?
한국만 그렇고 미국은 기본 상식이 to even이냐?
ㅅㅂ새끼들 꼭 미터 안쓰고 인치 피트 같은 좆같은 거 쓰고
그램 안 쓰고 꼭 파운드 온스 ㅂㅅ같은 거 쓰고
뭐냐?
등거리 쩜오를 0을 기준으로 멀어지게 올리는 거잖아
1.5 == 2
-2.5 == -3
좆바나 좆바스크립트에서는 half_up, alwaysfromzero 정도로 불리는 방식
근데 갓샵에선 기본값이 가까운 짝수쪽으로 향함 toEven
그래서 코드 길어지게 MidpointRoundingOption.AlwaysFromZero 인가하는 인자를 써줘야하더라
반올림 기본 상식이 half up 아닌가?
한국만 그렇고 미국은 기본 상식이 to even이냐?
ㅅㅂ새끼들 꼭 미터 안쓰고 인치 피트 같은 좆같은 거 쓰고
그램 안 쓰고 꼭 파운드 온스 ㅂㅅ같은 거 쓰고
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그렇군 찾아보니 c# 파이썬3 코틀린처럼 최근 언어들에선 뱅커스가 기본이고 좆바, 좆바스크립트, 파이썬2 같는 틀딱언어들에선 산술이 기본이네... 역시 갓샵이 모던한 거였구나. 오해해서 미안 갓샵...
뱅커스 라운딩
뱅커스라운딩 배워갑니당 - dc App