오늘 구슬탈출 문제 다시 보니까 골2에서 골1 됐더라
그리고 단순 BFS는 골4가 한계라고 봤는데 골3으로도 많이 올라왔고 백조의호수는 골1로 봤을때 딱이었는데 플5로 올라감
구현들도 요새 조금씩 다 고평가가 들어가는거 같고
전반적으로 하위권 티어를 세분화 할려고 하나?
내가 물골드라고 문제까지 물골드 문제가 많아진 느낌임
오늘 구슬탈출 문제 다시 보니까 골2에서 골1 됐더라
그리고 단순 BFS는 골4가 한계라고 봤는데 골3으로도 많이 올라왔고 백조의호수는 골1로 봤을때 딱이었는데 플5로 올라감
구현들도 요새 조금씩 다 고평가가 들어가는거 같고
전반적으로 하위권 티어를 세분화 할려고 하나?
내가 물골드라고 문제까지 물골드 문제가 많아진 느낌임
요새 코테 트렌드가 구현중심이라 그럼
어차피 유저들이 투표로 주는거라 그럼. 알고리즘 위주 문제에 비해 구현쪽 문제들이 저평가됐다고 보는 사람들이 많은듯.
그거 유저들 평가로 변하는거야 ㅋㅋ
다익스트라 플레에서 골딱이로 내려옴 시발
그래프쪽 날먹하기 좋았는데
bfs 같은건 하한선이 실2로 정해져있고 그 위는 유저들이 매긴 난이도 평균으로 난이도 조절됨