win32 api 은 일단 레거시코드 개념이라는걸 알게되었어요 코드짜는사람마다?컴파일러마다? 헤더파일도 윈도우.h 라던가 프레임워크.h 라던가 각각 다 달랐어요. 그래서 win32 는 정해진 어떤표준이 없다는걸 알게되었고, 복잡하기때문에 이해할수없다는걸 알게되었어요
일단 오늘은 여러 자료를 찾으려고했어요 그리고 특이한사항 하나는 마이크로소프트홈페이지에서 제공하는 코드를 사용했을때 빌드가 오래걸렸고 카페에 올라온 코드는 금방 빌드가되어서 빈화면이 떳어요 그리고 winapi 에서 몇가지 고정인게 있었는데 wWinmain 이랑 프리시전 함수 그리고 문자열신호? 쓰레드관리 어찌고 개념 이랑 어쨋든 몇가지 고정인거를 발견했어요
일단 어제봤던 긴강의를 다시보는게 정답일확률
화면에 점하나를 찍기위해서 엄청난 노력이 필요한거 ㄷ....
너무 빡샌데
아무성취없는거처럼 느껴져서 요즘
스트레스 너무 크다.
이런이야기 강사한테 하면 졸라 빡칠께 뻔하니깐
프갤에 올림 ㅇㅇ
Win32자체가 윈도우 표준인데 뭔 포준이넚노
그 표준말고
백지출력하는거에 헤더파일 제각각이야
리눅스도 비슷할거같은디
프레임워크 원도우 헤더 아얘없는거도있고 강의마다 완전다른데 똑같은건 winmain 프리시전함수 문자열쓰레드관리
무조건 들어가는 함수?헤더파일부터 공부하고 정리해야될것같아 일단기초강의 인내좀학ᆢ
게임/그래픽쪽이심? 그러면 빡치는거ㅇㅈ 메모리, 프로세스, 쓰레드쪽은 변한게 없어서 머 보고 계속 레거시라고 했는지 헷갈렸었음
존나 기괴한거 빼고 다 닷넷으로 다 옮겨가서 레거시는 맞음
그냥3달앞둔 뉴비라서분야없어
대체품같은게 아니라 uwp가 마소가 미는 플랫폼이라 닷넷이 새로운 네이티브 api라고 봐도 무방함 원래 uwp좆망했다가 애플 m1때매 다시 관부시고 나올듯
고건 또 몰랐네 uwp 검색할거 알아간다 ㄳ