가령 니가 rpg를 쳐만들고 아이템이 이뜸 ㅇㅅㅇ.
그 아이템을 너는 쓰거나 먹거나 팔수 있음 ㅇㅅㅇ.
그 경우
1. 오차피 아이템은 객체로 따로 구현할 가능성이 높고.
2. 아이템을 통해 취하는 액션이 1개가 아니기 때문에
각 액션마다 ㅇㅅㅇ
if 문 떡칠하는 동시에
해당 액션의 효과를 객체 내부에거
리턴하는게 코드가 더 깔끔해짐.
다만...
액션이 1개 뿐이라면 이게 좋은지 어떤지는 애매하며
따로 객체로 구현할 필요가 없는 기능에 굳이 if를 없애기 위해
객체로 부득부득 만드는건 주객이 전도된 행위고
코드도 더러워짐 ㅇㅅㅇ.
대충생각한 거니까
반박좀 ㅇㅅㅇ
그 아이템을 너는 쓰거나 먹거나 팔수 있음 ㅇㅅㅇ.
그 경우
1. 오차피 아이템은 객체로 따로 구현할 가능성이 높고.
2. 아이템을 통해 취하는 액션이 1개가 아니기 때문에
각 액션마다 ㅇㅅㅇ
if 문 떡칠하는 동시에
해당 액션의 효과를 객체 내부에거
리턴하는게 코드가 더 깔끔해짐.
다만...
액션이 1개 뿐이라면 이게 좋은지 어떤지는 애매하며
따로 객체로 구현할 필요가 없는 기능에 굳이 if를 없애기 위해
객체로 부득부득 만드는건 주객이 전도된 행위고
코드도 더러워짐 ㅇㅅㅇ.
대충생각한 거니까
반박좀 ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ 6개