인디게임 만들려고 하는 몽키들 논외로 치고
대기업이라던가 AAA 게임 만들고자 하는 진정한 개발자들은
- 렌더링 파이프라인 다이렉트x 및 (게임엔진/물리엔진 포함)
- 기본 CS
- C++ 문법
- 선형대수학 / 물리학
- 알고리즘 및 디자인패턴 (최적화 기법)
- 네트워크 적용 예)iocp/epoll
- 상용 또는 자체엔진 내부구조 이해
- 영어 (스택오버플로우/구글링)
- sql/csv 또는 json을 통한 데이터 연동
- sha1와 같은 파일암호화 기법
이 별의별 지랄 다 해도 겨우 받는게 아래와 같음
이전에 올렸던 글인데
중견 기준으로
스마일게이트
네오위즈
웹젠
위메이드
그라비티
데브시스터즈
컴투스/게임빌
엠게임
넵튠
다 3500-4000 선
펄어비스 5천
크래프톤 6천은 논외
네오위즈
웹젠
위메이드
그라비티
데브시스터즈
컴투스/게임빌
엠게임
넵튠
다 3500-4000 선
펄어비스 5천
크래프톤 6천은 논외
그 외 대기업은 기본이 5천 근데 이건 상채로 뚫긴 힘듬 포트폴리오 잘 안보는 공채는 그나마
가능성이라도 있는데 그래도 할래?
너 왜 자꾸 암울한소리만해 ㅇㅅㅇㅋㅋㅋ
주저리 주저리 썼는데 대부분은 걍 일반컴공 기본베이스인데 오버가 심하네
기본 cs, c++문법, 선대, 알고리즘, 디자인패턴, 영어, db는 기본아니냐 ㅋㅋ