선택은 너가 하는거지만, 언리얼은 한다고 치면, 시간내에 할 수 있음. 1달에서 1달 반 사이에,
유니티를 한다 치면 시간내에 할 수 있음. 1달에서 1달 반 사이에,
뭔가 계획을 세우면, 쉬운것부터 할 것인가?, 접근하기 쉬운것도 할 것인가? 현재 코딩 레벨을 생각해서,
C++을 했다고 해서, 언리얼엔진을 익혀야하는데, 각각컴포넌트 그런거 익히는데 오래걸릴 것 같해서,
사실 뭘한든 님의 선택인데,
님의 선택을 방향성을 바꾸는것을 조언하는것도 아닌것 같고, 결론은 님이 선택하는거임
NeckDorina(175.196)2021-12-13 04:11
답글
맞는말이네요 근데 프갤러님들의 의견을 듣고 싶었음 마음은 유니티로 가있긴함 ㅋㅋㅋ - dc App
익명(118.235)2021-12-13 04:13
답글
난 프갤러님들의 대표가 아니임. 개인의견임.
목표를 정하삼 예를 들어 슈팅 게임을 만들고 싶다면 그렇게 오래걸리지 않을거임.
좀 더 복잡하고 구조적인 게임을 만들고 싶다. RPG 액션 RPG 장르는 많지 않음 런게임. 근데 뭘 선택하든
제일 게임에서 중요한거는 어떻게 구성하고 어떻게 기획하고, 어떻게 계획할것인가?
게임 만들때 무작정 나처럼 무계획으로 만들면 안됨.
사실 무계획이 편하긴 한데, 사람이 생각을 한 번 쯤은 해봐야 됨.
NeckDorina(175.196)2021-12-13 04:50
답글
개인적으로 지루하지만 스테이트 패턴, 데코래티지 패턴 팩토리 패턴, 등 디자인 패턴 공부하기를 추천
나같음 소스엔진 함
선택은 너가 하는거지만, 언리얼은 한다고 치면, 시간내에 할 수 있음. 1달에서 1달 반 사이에, 유니티를 한다 치면 시간내에 할 수 있음. 1달에서 1달 반 사이에, 뭔가 계획을 세우면, 쉬운것부터 할 것인가?, 접근하기 쉬운것도 할 것인가? 현재 코딩 레벨을 생각해서, C++을 했다고 해서, 언리얼엔진을 익혀야하는데, 각각컴포넌트 그런거 익히는데 오래걸릴 것 같해서, 사실 뭘한든 님의 선택인데, 님의 선택을 방향성을 바꾸는것을 조언하는것도 아닌것 같고, 결론은 님이 선택하는거임
맞는말이네요 근데 프갤러님들의 의견을 듣고 싶었음 마음은 유니티로 가있긴함 ㅋㅋㅋ - dc App
난 프갤러님들의 대표가 아니임. 개인의견임. 목표를 정하삼 예를 들어 슈팅 게임을 만들고 싶다면 그렇게 오래걸리지 않을거임. 좀 더 복잡하고 구조적인 게임을 만들고 싶다. RPG 액션 RPG 장르는 많지 않음 런게임. 근데 뭘 선택하든 제일 게임에서 중요한거는 어떻게 구성하고 어떻게 기획하고, 어떻게 계획할것인가? 게임 만들때 무작정 나처럼 무계획으로 만들면 안됨. 사실 무계획이 편하긴 한데, 사람이 생각을 한 번 쯤은 해봐야 됨.
개인적으로 지루하지만 스테이트 패턴, 데코래티지 패턴 팩토리 패턴, 등 디자인 패턴 공부하기를 추천