언리얼 5 나나이트가 그래픽 개쩐다 정도만 알텐데
이게 원리가 뭐냐면
원래 사람 손으로 한땀한땀 출시전에 컴퓨터 성능에 따라 폴리곤 개수, 텍스처 품질을 줄였음
그걸 자동으로 게임 실행중에 로우폴리곤으로 변환 시켜주는게 나나이트인거임
근데 기존 게임들에는 로우폴리곤으로 변환된 애들을 다운받았으니까 용량이 적었는데
언리얼5는 고해상도, 하이폴리곤일수록 나나이트빨을 잘먹음
그렇다보니 지금 매트릭스가 데모밖에 안되는데 30기가인거임
저걸 GTA급 볼륨의 게임으로 만들려면 500기가 필요할거다
그러니 게임사도 적당히 타협해서 하이폴리곤 개수 줄이고 그래픽을 낮출거임
굿 - dc App