아무것도 없이 opengl이나 다렉 들어가기보다 

선형대수적인 방법론이 3d 프로그래밍에서 어떻게 쓰이는지 먼저 이해하고싶어서 그런데 

교재 추천해주실만한거 있나요? 영어 원서보단 국내 정발된 교재루다가 이왕이면