아무것도 없이 opengl이나 다렉 들어가기보다 선형대수적인 방법론이 3d 프로그래밍에서 어떻게 쓰이는지 먼저 이해하고싶어서 그런데 교재 추천해주실만한거 있나요? 영어 원서보단 국내 정발된 교재루다가 이왕이면
real time rendering 4th edition
이쪽판 바이블임 외우셈