예를 들어 3d 가상공간에서 카메라로 찍었을 때, 우측 상단에 box 가 하나 놓여져있다면 카메라로 찍은 2d 화면에 우측상단에 box가 있을것이기 때문에 x = 0.8, y = 0.9이런식으로 값을 구하고싶은데 수식을 어떻게 짜야할지 모르겠어요 ㅠㅠ
카메라 위치, 오브젝트 위치, 카메라 각도 등은 다 알고있는데 어떻게 구해야할지는 모르겠네요 ㅠㅠ
3d projection matrix 등을 이용해서 하는거같은데 너무 모르겠어요 쉽게 설명해주실분 구해요 ㅠㅠ
상용엔진쓰면 3d 좌표 -> 2d 좌표로 변환시켜서 써, 내부함수 있음 ㅇㅇ. 이해하고 싶으면 내부함수 뜯어서 이해하면 됨.
엔진에서 제공하는 기능 없으면 렌더링 파이프라인 공부해야함 - dc App
블랜더에서 하려고하는데 방법이 있을까요..? 아니면 랜더링 파이프라인 조금 알기는한데 projection matrix 를 공부해야하나 싶기도하고.. ㅜ