배열 포인터 이전까지는 10일만에 다 학습 끝냈는데배열포인터는 그동안 배웠던 배열 주소랑 자료형을 복합적으로 이해해야해서 존나 빡쌔다..쉽게 생각해서 일차원 배열을 저장할 수 있는포인터라고 생각해야하는건가?
포인터는 주소값 저장하는 변수ㅇㅅㅇa
그건앎 배열 포인터가 어려움
배열 포인터는 어려울거 없음 배열과 포인터의 차이점을 이해하면 됨 그럼 배열포인터가 왜 있고 어디쓰는지 이해됨 근데 현업에서 사실 쓸일이 그렇게 많지않어
배열포인터 게임 만들때 별로 안씀???
모던 c++ 스타일에선 애초에 raw pointer를 쓸일이 잘 없어
Raw array 보단 std::array나 벡터나 다른 stl클래스를 훨씬 많이 쓰고 그거에 대한 포인터나 레퍼런스는 그냥 일반 포인터랑 똑같으니
아하 알려줘서 고마워..
배열 포인터 완전히 완벽하게 이해하고 넘어갈 필요는 없는거지?
포인터충 입갤
메모리에 어떻게 저장되는지 생각하면서 하면 쉬움
기만질 ㄴㄴ
언어가 뭐길래 자료형까지 봐야됨? 걍 포인터로 저장되는 값이 뭔지만 알면 포인터 이해는 끝인데