비트플래그가 메모리 더 먹는 참신한 소리는 또 어디서 배웠냐
bool flags[8] {false, false, true, true, false, true, true, false} ;
uint8_t flags =0x6c;
두개가 어디가 메모리가 똑같냐
그리고 플래그 연산도
bool flags[1] = true;
uint8_t flags |= 0x2;
mov [esp+flags+1], al
or [esp+flags], 2
뭔차인데?
비트플래그가 메모리 더 먹는 참신한 소리는 또 어디서 배웠냐
bool flags[8] {false, false, true, true, false, true, true, false} ;
uint8_t flags =0x6c;
두개가 어디가 메모리가 똑같냐
그리고 플래그 연산도
bool flags[1] = true;
uint8_t flags |= 0x2;
mov [esp+flags+1], al
or [esp+flags], 2
뭔차인데?
루비 위키세계어
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video stream 같은곳에서 flag 수백만개쓰는데 그걸다 byte align 시키면 성능 존나 떨어진다
이런 개소리를 진지하게 하는 사람이 있구나 ㅇㅇ