언리얼은 일단 블프 가독성도 구닥다리고 c++는 컴파일 시간이 되게 길어서 해본 사람만 알거임 개인 포트폴리오도 10분 넘게 걸리는데 회사 대규모 프로젝트들은 1시간 넘게 걸리고 더군다나 디버깅 자체도 먹통이라 유니티가 장점이라곤 엔진 속도랑 구조뿐이지 퍼포먼스적으론 절대로 아님 특히 3D 쪽에선, 이게 유니티 공고가 많은건 NFT랑 메타버스가 한몫도 하는게 유니티 자체로는 발빠르게 프로토타이핑 할 수 있고 베타로나마 출시 할 수 있기 때문이라 그런데 그 중에 제대로된 회사 몇군데 없어서 유니티야 뭐 언리얼 쪽 c++로 했다면 누워서 떡 먹기 수준
언리얼 ㅈ망임
님 언리얼개발자?
언리얼은 일단 블프 가독성도 구닥다리고 c++는 컴파일 시간이 되게 길어서 해본 사람만 알거임 개인 포트폴리오도 10분 넘게 걸리는데 회사 대규모 프로젝트들은 1시간 넘게 걸리고 더군다나 디버깅 자체도 먹통이라 유니티가 장점이라곤 엔진 속도랑 구조뿐이지 퍼포먼스적으론 절대로 아님 특히 3D 쪽에선, 이게 유니티 공고가 많은건 NFT랑 메타버스가 한몫도 하는게 유니티 자체로는 발빠르게 프로토타이핑 할 수 있고 베타로나마 출시 할 수 있기 때문이라 그런데 그 중에 제대로된 회사 몇군데 없어서 유니티야 뭐 언리얼 쪽 c++로 했다면 누워서 떡 먹기 수준
걱정 많았는데 덕분에 조금 위안됨 고마워