내가 스2 협동전이라는걸 하는데
만렙 찍고나니까 너무 심심함
나보다 게임 잘 하는 AI를 만들어보고 싶은데 혹시 그런거 만드는법 아시는 분 있음?
찾아봐도 한글로 검색하면 파이썬으로 웹게임 매크로 만드는법 이런거 밖에 안 나옴 ㅠㅠ
협동전이 플레이할 수 있는 캐릭터 18개 위신이라고 해서 플레이스타일 다르게 할 수 있는게 3개씩 더 붙어서
캐릭터를 72개를 따로따로 만들어야 할거고
맵이 15개 적공세 종류가 19개인데 이렇게 보니까 경우의 수가 너무 많은 거임
그리고 돌연변이라고 난이도 올리는 요소가 있는데 이게 62가지가 있는데 이걸 2,3개 섞어서 넣을 수 있음
근대 이걸 넣는순간 최적화 테크 조합 교전컨트롤을 전부 다르게 해야함
ㅅㅂ 어째 말하고 보니까 너무 어려운 걸 하려고 하는것 같네 ㄷㄷ
니가 구글이랑 맞먹으려 들어? 일단 노벨상 부터 도전 해라
아 맞네 알파스타 만들어놓은거 있구나
아냐 근대 그정도로 창조적인 플레이를 할 필요는 없고 모든 상황에 정해진대로만 해주면 됨
에디터에 뭐 AI 따로 지원안함? 유즈맵으로 놀아도 될 것 같은데
에디터는 있는데 스2 봇은 레더에 맞춰져 있어서 그대로는 쓸수가 없음
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동지였냐 ㅠㅠ
그거 대충 만들어줄 수 도 있을것 같은데 1년 안에
내가 강의 올리는데 1년...
공부하는데는 보통 1개월
오오 님 쌉고수임?
보통 Photon으로 봇 윈도우 64비트 클라 여러개 띄어놓고, 멀티플레이, 윈도우용 32 만들었는데 이것도 비용이 비싸서, 나 같으면 처음에는
봇을 가상으로 띄울 수있음,
예측 알고리즘이 있어야 하고,
1588 만든 사람이 예측 알고리즘 전산화 애기하더라
미안한데 코딩을 할줄 몰라서 뭔말인지 하나도 모름 ㅠㅠ
예를 들면 그 분은 3번 전화하면 스트라이크 아웃제 자주 전화해서 알고리즘이 차단, 이런게 필요. 이런거를 짜야지,
스2 내에서 인공지능을 지원하니까 그걸 그대로 돌릴 수 없나?
직접 만드는거 추천함 무슨 게임인지 모르지만
생산성 측면서 봇을 스2 유즈맵 에디터에서 만드는 게 좀 그렇지 않음. 나같으면 코딩해서 예측 알고리즘으로 하수 중수 고수 만들겠음.
스 2 인공지능 검색해볼께...
내가 말한거는 내용을 안 읽고, 유니티로 게임 만들어서 봇 만드는거 애기한건데, 스2 인공지능에도 유즈맵 에디터를 다룰 줄 알아야 하는데, 리눅스 서버가 있으면 인공지능 프로그램이 서버에서 난이도 상승 하면, +1 하는거임. 그래서 난이도 등급에 따라 표준 알고리즘을 짜서, DB에 저장해서 불러오는거임. 그걸로 중수 하수 고수 초고수 초초고수 셋팅해서 DB에 저장하는것도 방법이 도리 수 있음.