유니티는 렌더링 기술이 좆병신이라 언리얼 겨우 발끝에 따라감 그 대신 언리얼은 구조가 이진 트리로 좆병신처럼 되어있어서 유니티의 컴포넌트 패턴 최적화라던가 의존성이 존나 높은 구조라 언어 특성상 어쩔 수 없지만 구조까지 좆병신이라 빌드를 A부터 Z까지 해야됨
너희들이 알고있는 대형 프로젝트 로스트아크 펍지도 빌드시간 한번 할 때마다 3시간은 넘음
그래도 고집하는 이유가 렌더링 기술이 넘사벽이라 그럼
지금 당장 유니티 최신버전인 2021.2이랑 언리얼 5 비교하기만 해봐도 유니티는 그래픽 쪽으로 힘이 빠진걸 눈에 보일거임. 그 외 c++은 전멸이라고 보면된다.