메타버스가 도대체 뭐죠?
내 생각은 이런데 잘 아는사람 좀 알려주셈
1. 온라인게임과 마찬가지로 플랫폼 종속적이다. 그 안에서 무슨 경제활동을 하던간에 플랫폼 안에서 유저수가 유지되었을때 가능한 일 아님?
싸이월드처럼 해당 플랫폼이 망하거나 유저수가 사라지면 그 안에서 했던 경제활동은 다 사라지는데
2. NFT 거래를 이용해서 아이템매니아 같은 거래소 역할을 대신하여 게임 내 아이템 현금거래를 손쉽게 할 수 있다
3. 대기업들이 메타버스에 투자하고 있는 이유는 기존의 구글, 네이버 같은 포털역할을 하고 싶은게 아닐까 싶음
할일 없을때 메타버스라는 플랫폼 위에서 시간 보내도록 하기 위해
4. 우리는 바람의나라로 20년전에 이미 메타버스를 경험하지 않았음? 그 안에서 경제활동도 하고 노동의가치도 인정받고 결혼도하고 게임망하는것도 보고
5. 로블록스? 같은 기업이 해외에서 핫하다는데 이런게 과연 국내에서도 핫해질까?
유저들간의 상호 협동을 통해 유동적으로 확장 가능한 온라인 생태계 플랫폼이라 생각하면 될 거 같은데
국내에서는 제페토가 있다고 봄
로블록스는 사실 출시된지 10년도 넘은 게임이라,제페토가 앞서가긴 어렵겠지만
"제페토 스크립트"에서 제공되는 콜백을 통해로블록스와 유사한 게임 모드를 생산해낼 수 있음
그 게임 모드 안에서 아이템 등 거래가 이뤄지는 쪽으로 가고 있고
이미 코디같은 경우는 수익이 일어나거든
[ZEPETO] 메타버스 게임 크리에이터로 억대연봉??!? | ENG SUB
https://www.youtube.com/watch?v=bS5VTVxYnLc
사실 로블록스보다 제페토가 전망이 좋다고 보는게 제페토 안에 인스타그램, 틱톡과 유사한 기능들을 제공하기도 해서 게임의 비중 보다는 사실 차세대 sns의 비중이 좀 더 큰 거 같기도 함 페이스북이 사명을 메타로 바꾼 거 처럼 제페토도 추후에 전환점이 있을지도
바람의 나라도 맥락은 같지만 확장되지 않는다는 점에서 살짝은 다르지 않을까... 조심스럽게 생각해봄