아래에 치트엔진 글 보다가 궁금한게 생겼는데
1. 어떤 프로그램이던 특정 패턴에 사용되는 값을 메모리에서 읽을 수 있나?
예: 던전류 게임의 던전을 다 돌고 마지막에 얻게된 보상 아이템의 이름
2. 어지간한 종류의 안티치트 프로그램은 단순 메모리를 읽는 것만으로도 탐지해서 차단을 하는가? 아니면 조작을 시도했을 때 탐지하나?
이게 궁금하네
예전에 게임 애드온 만들어볼까하다가 아예 모르는분야라 포기했었거든
- dc official App
너가 생각하는 건 싱글 게임이고 멀티 게임 아이템은 DB를 서버 단에서 보유함 ㅇㅅㅇ 클라에서 아무리 바꾼다고 안바껴
안티치트가 있는 겜은 멀티 겜이야 ㅇㅅㅇ
ㅇㅇ 나는 바꾸는걸 원하진 않음 - dc App
걍 화면에 표시된 텍스트를 다른 프로그램에서 메모리로 읽어오는 걸 원했었거든 - dc App
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ㅇㅇ 그정도는 알지.. 변조는 탐지 되는거는 근데 읽는거만으로도 탐지하는게 되는지랑 어떤 게임이든 특정 상황에 특정 위치에 표시된 텍스트를 메모리에서 읽을 수 있는게 무조건 가능한건지 가능하다면 어느정도의 난이도인지가 궁금 - dc App
픽셀로 우회면 ocr 먹여서?? - dc App
ocr밖에 답이 없으면 존나 귀찮네.. 엔진도 무겁고 인식률 문제도 있고 - dc App
아예 모르는 분야 리버싱, 메모리 공부하면서까지 하고 싶진 않은데 ㅅㅂ.. 쨋든 고마워 - dc App
1. 가능함 예를들면 캐릭터베이스 값의 주소를 알고있다고 치면 그걸 빼와서 쓸수있음 2. 엔진자체를 감지하는경우도있고 게임내crc가돌아갈수도있고 보안모듈이 있는경우도있음