사양을 예측할 수 있으니 코드 사이즈 작아지고
절대적인 성능 자체는 당연히 하드웨어 사양 따라가겠지만
사양을 예측할 수 있으면 타이밍 이슈가 더 적어짐 ㅇㅇ
물론 이게 일반 사용자에게 얼마나 영향을 미칠지는 모르겠다
타이밍 이슈는 분산 시스템이나 임베디드 환경 아니면 거의 얘기 안하잖음 요즘엔
그리고 서드파티도 당연히 예측가능한 사양에 따라 이점 누릴 수 있음
일단 운영체제의 코드사이즈가 작으니 자기들이 쓸 수 있는 자원이 조금이나마 늘것이고
사양이 비슷하니 다른 장비에서 발생한 버그라도 재현하기 좀 더 쉬워짐
예외처리할것도 적어지고 ㅇㅇ
그래서 이 근거 자체는 무시할 수 없는 근거가 맞다
나도 딱히 MacOS를 좋아하는 건 아니지만
무지성으로 까내릴 필요까지야 있나 싶다
일반 사용자가 그나마 체감할만한게 고사양 게임정도일건데 게임 즐기려고 맥 사는 사람이 있진 않을거니깐 뭐 ㅇㅅㅇ
고사양게임은 하드웨어 스펙이랑 상관있지 ㅇㅇ 그리고 더 중요한건 아키텍처 지원 여분데 arm 지원하는 게임 얼마 되지 않아서 그쪽에선 맥이 훨씬 밀림