템플릿 인자로 던지는 클래스 이름을
문자열로 바꿀 수 있다
예를 들어
AddComponent<Transform>();
이라는 템플릿 함수가 있다고 치자
꺽세 가로안에 저 Transform을
char버퍼에 담을수있다
존나 쓸데없을것 같지?
그럼 이거는?
Transform* tr = AddComponent<Transform>();
나는 이렇게 호출함으로써 어떠한 매개변수를 주지않고도
map<const char*, Transform*>이라는 맵컨테이너에
저 데이터를 등록시켰다
이 원리를 모른다면
Enum으로 매개변수를 줘서
해당 이넘일때 라는 분기문을 존나 노가다해야할텐데
나는 이 과정을 앞에서 설명한 원리로 하지 않아도 된다 이말이다
문자열로 바꿀 수 있다
예를 들어
AddComponent<Transform>();
이라는 템플릿 함수가 있다고 치자
꺽세 가로안에 저 Transform을
char버퍼에 담을수있다
존나 쓸데없을것 같지?
그럼 이거는?
Transform* tr = AddComponent<Transform>();
나는 이렇게 호출함으로써 어떠한 매개변수를 주지않고도
map<const char*, Transform*>이라는 맵컨테이너에
저 데이터를 등록시켰다
이 원리를 모른다면
Enum으로 매개변수를 줘서
해당 이넘일때 라는 분기문을 존나 노가다해야할텐데
나는 이 과정을 앞에서 설명한 원리로 하지 않아도 된다 이말이다
리플렉션인가 먼가하는 그거임?
ㄴㄴ
정공법에 없는 내용
암튼 문자열에 이름담는건 리플렉션이랑 하는짓 똑같은거같은데 cpp 제대로 안해서 몰겠다