그냥 생성하면서 개발하면 될거같은데 존나헷갈리게만드네 이게 왜 효율적인 디자인패턴이라는거임? 설명좀 부탁
댓글 5
쥬지가 하나인거랑 비슷한 이유
익명(1.239)2022-04-16 10:20
님아 도대체 아는게 모에요
nvm(milizz)2022-04-16 10:20
기능변경, 추가를 하거나, 테스트코드를 짜보면
왜하는지 이해가 감
익명(118.149)2022-04-16 10:21
그거하면졸라좋음
익명(221.138)2022-04-16 10:21
진짜 간단하게 이것만 알면 됨 니가 객체를 만개 정도 만들었어
그리고 그게 어디에 있는지 어떻게 동작하는지 전부 알고 있어야해 만약 중복되는게 있으면 뭐 하나 수정할때마다 다 바꿔줘야 하고
너라면 이렇게 할래 아니면
객체 만개를 한곳에 때려박고 이건 니가 관리해 하고 넌 필요할때마다 불러다 쓰기만 하면 됨
이런 식으로 할래?
전자가 전통적인 방식이고 후자가 스프링 컨테이너가 해주는 역할임
쥬지가 하나인거랑 비슷한 이유
님아 도대체 아는게 모에요
기능변경, 추가를 하거나, 테스트코드를 짜보면 왜하는지 이해가 감
그거하면졸라좋음
진짜 간단하게 이것만 알면 됨 니가 객체를 만개 정도 만들었어 그리고 그게 어디에 있는지 어떻게 동작하는지 전부 알고 있어야해 만약 중복되는게 있으면 뭐 하나 수정할때마다 다 바꿔줘야 하고 너라면 이렇게 할래 아니면 객체 만개를 한곳에 때려박고 이건 니가 관리해 하고 넌 필요할때마다 불러다 쓰기만 하면 됨 이런 식으로 할래? 전자가 전통적인 방식이고 후자가 스프링 컨테이너가 해주는 역할임