int num = 2000;

int range = 6;


float[] ax = new float[num];

float[] ay = new float[num]; 



void setup() 

{

  size(640, 360);

  for(int i = 0; i < num; i++) {

    ax[i] = width/2;

    ay[i] = height/2;

  }

  frameRate(30);

}


void draw() 

{

  background(51);

  

 

  for(int i = 1; i < num; i++) {

    ax[i-1] = ax[i];

    ay[i-1] = ay[i];

  }


  ax[num-1] += random(-range, range);

  ay[num-1] += random(-range, range);



  ax[num-1] = constrain(ax[num-1], 0, width);

  ay[num-1] = constrain(ay[num-1], 0, height);


  for(int i=1; i<num; i++) {    

    float val = float(i)/num * 204.0 + 51;

    stroke(val);

    line(ax[i-1], ay[i-1], ax[i], ay[i]);

  }

}