1. 요즘 신입들 파이썬, js 계열로 배우는 추세
2. 전혀 통일되지 않는 스프링의 환경셋팅
3. 리소스 처묵처묵으로인한 서버 비용과 유지보수 비용
4. 답답한 철차지향 처리방식
5. 죽어버린 오픈소스 생태계
6. DB 답답한 웹소켓 사용법
7. 답답한 rest api의 데이터 receving
8. 자바 언어 자체적의 고질적인 문제들(날짜 계산하나 할때의 코드의 장황함, 통계 연산할때의 장황함, 널 세이프티 없어서 코드의 런타임 에러 불안감)
게임쪽은 유니티 쓰기로 했고
웹쪽은 뷰, 노드
앱은 아직 플러터로 쓰고 있음
스프링은 단순무식하게 si 에서만 쓰기로함
그럼 대형 플젝 같은 경우에는 어떤 거 써? 스프링 말고 잘 안 뻗게 하려면 분산 서버 써야 되지 않나? - dc App
대형플젝 같은경우 아직은 없는데, 노드+msa 가던가, 성능과 최적화 극강인 게임쪽 서버가 필요하면 .net 6 서버 쓰기로 함
오 신기하다 그렇게 해도 되는구나. 고마워 - dc App
닷넷을쓴다구? 게임쪽은 전부다 c++ 쓰는 줄 알았는데
뭔 회사인데 게임에 앱, 웹 함 초성 줘봐
SI만 하던 회사였는데 돈 많이 벌더니 이제 자사 서비스 들어감
펀치펀치 훅잽
팩트 네카라쿠배 백엔드 스프링부트 ㅋㅋ
연봉 얼마?