게임회사가 AI개발자를 고용할만한 자본이 없음. 그쪽 연봉이 업계에서 바닥오브바닥이라... AI쪽을하면 연봉 최소 1/2~1/5 토막 내고 게임회사를 갈 이유가 없고, 그냥 게임개발회사로 가면 거기서 쥐꼬리만한 연봉받고 중노동하다가 자연스럽게 AI 관련은 포기하게될거임.
익명(23.119)2022-05-19 08:50
답글
취직할게 아니라 배워서 만들려구
익명(118.235)2022-05-19 08:54
몹이랑 npc 행동이 ai지 별거 있나
그리고 돈 벌 생각 없으면 시작하지를 마셈 소득이 없는 노동은 오래 못감
익명(221.146)2022-05-19 08:50
답글
로스트아크는 10년가까이 소득없이 천억이나 들이부어서 개발했는데 성공했잖아
익명(118.235)2022-05-19 08:54
답글
그건 소득을 목표로 장기적인 투자를 한거고
돈벌 생각 없는거랑은 다른 이야기지
익명(221.146)2022-05-19 09:10
뭐 하나는 제대로 할 수 있겠음?
익명(125.180)2022-05-19 08:53
답글
전혀 다른 에리어에서 일하다가 저거까지 하려는거면 말도 안되지.
익명(125.180)2022-05-19 08:53
답글
전문직이라 느긋하게 하려구
익명(118.235)2022-05-19 08:54
답글
팀단위로하겠다는거야 아니면 개인으로 하겠다는거야? 게임 내 둘어갈 리소스 전부 개발하겠다는거야? 아니면 에셋쓰겠다는거야?
익명(125.180)2022-05-19 08:56
답글
1인으로 하다가 본업으로 한 백억쯤 모으면 스튜디오 차려서 투자하려구
익명(118.235)2022-05-19 08:57
답글
그리고 게임계에서 말하는 ai랑 다란 분야의 ai는 전혀 다른의미인데 그거에 대항 구분은 뭐야? Ai적용한다고 하는데 어디에다가 할거야? 실시간으로 돌아가는 게임에 뭔 ai를 달고싶은거임?
익명(125.180)2022-05-19 08:57
답글
팀단위로 할거면 개인개발능력도 중요하지만 팀빌딩, 매니징이 더 중요함. 곧바로 성과나오는것도 아니고 수년 갈아서 만드는 제품일 경우 더더욱. 그런것만 신경쓰셈
익명(125.180)2022-05-19 08:58
답글
유저가 만드는 컨텐츠를 넣고싶은데 그거를 판단할 ai를 만들고싶음 자세한건 아이디어라서
익명(118.235)2022-05-19 08:59
답글
그게 스팀에서 제공하는 창작마당이라던지 그거에 비해 어떤 우위가 있는지도 생각해보셈.
익명(125.180)2022-05-19 09:03
답글
고마워
익명(118.235)2022-05-19 09:05
취직 포기하고 혼자하면 가능할듯 ㅇㅅㅇ
익명(175.208)2022-05-19 09:05
처음부터 아싸라 개 씹 마이웨이로 간다 가정하고 게임개발은 그걸로 상용 게임을 만들기 보다는 시뮬레이션 구현 마스터가 된다는 느낌으로 어차피 ai 란거 지금 시점에선 시뮬레이션 구현 싸움이니 만큼 나름 시너지는 있다 봐
게임회사가 AI개발자를 고용할만한 자본이 없음. 그쪽 연봉이 업계에서 바닥오브바닥이라... AI쪽을하면 연봉 최소 1/2~1/5 토막 내고 게임회사를 갈 이유가 없고, 그냥 게임개발회사로 가면 거기서 쥐꼬리만한 연봉받고 중노동하다가 자연스럽게 AI 관련은 포기하게될거임.
취직할게 아니라 배워서 만들려구
몹이랑 npc 행동이 ai지 별거 있나 그리고 돈 벌 생각 없으면 시작하지를 마셈 소득이 없는 노동은 오래 못감
로스트아크는 10년가까이 소득없이 천억이나 들이부어서 개발했는데 성공했잖아
그건 소득을 목표로 장기적인 투자를 한거고 돈벌 생각 없는거랑은 다른 이야기지
뭐 하나는 제대로 할 수 있겠음?
전혀 다른 에리어에서 일하다가 저거까지 하려는거면 말도 안되지.
전문직이라 느긋하게 하려구
팀단위로하겠다는거야 아니면 개인으로 하겠다는거야? 게임 내 둘어갈 리소스 전부 개발하겠다는거야? 아니면 에셋쓰겠다는거야?
1인으로 하다가 본업으로 한 백억쯤 모으면 스튜디오 차려서 투자하려구
그리고 게임계에서 말하는 ai랑 다란 분야의 ai는 전혀 다른의미인데 그거에 대항 구분은 뭐야? Ai적용한다고 하는데 어디에다가 할거야? 실시간으로 돌아가는 게임에 뭔 ai를 달고싶은거임?
팀단위로 할거면 개인개발능력도 중요하지만 팀빌딩, 매니징이 더 중요함. 곧바로 성과나오는것도 아니고 수년 갈아서 만드는 제품일 경우 더더욱. 그런것만 신경쓰셈
유저가 만드는 컨텐츠를 넣고싶은데 그거를 판단할 ai를 만들고싶음 자세한건 아이디어라서
그게 스팀에서 제공하는 창작마당이라던지 그거에 비해 어떤 우위가 있는지도 생각해보셈.
고마워
취직 포기하고 혼자하면 가능할듯 ㅇㅅㅇ
처음부터 아싸라 개 씹 마이웨이로 간다 가정하고 게임개발은 그걸로 상용 게임을 만들기 보다는 시뮬레이션 구현 마스터가 된다는 느낌으로 어차피 ai 란거 지금 시점에선 시뮬레이션 구현 싸움이니 만큼 나름 시너지는 있다 봐
오 그래봐야겠네 어차피 대규모 rpg는 아트나 음악은 누군가 사람 구해야하니..
ㅇㅇ 우린 그걸 잡부라고 부르기로 했어요