디아블로라는 겜에서
Class 바바 소서 아마존 네크 드루 각각 나눠짐 그안에
객체 : 유저1 유저2 유저3이있음
레벨업하면 포인트5를 줌
힘 +1
민첩+4
이딴기능을 각 유저마다 다쳐만들면 유저수가 100명이면 100명분 반복문이 오지게많아짐
반면 객체를 만들면 함수하나로 100명이든 1000명이든 대처가능
만약에 객체로 안하고 맨땅헤딩했다면
버그수정하는데 100명이고 1000명이고 다해줘야함
좆같지? 그래서 객체지향하는거임
Class 바바 소서 아마존 네크 드루 각각 나눠짐 그안에
객체 : 유저1 유저2 유저3이있음
레벨업하면 포인트5를 줌
힘 +1
민첩+4
이딴기능을 각 유저마다 다쳐만들면 유저수가 100명이면 100명분 반복문이 오지게많아짐
반면 객체를 만들면 함수하나로 100명이든 1000명이든 대처가능
만약에 객체로 안하고 맨땅헤딩했다면
버그수정하는데 100명이고 1000명이고 다해줘야함
좆같지? 그래서 객체지향하는거임
노력했지만 이것도 틀림
맞음 병신아
객체지향은 해결론이 아님 사고방식에 불과함
사고방식은 결과가있으니까 가능한거나
지금 니가 말한 건 객체지향이 아니라 절차지향, 함수형에서도 가능함
니말대로 가능한건맞는데 이병신아 객체가 둘일때 중복되는 함수 복붙할거냐
함수 중복이 고민임? 그러면 난 절차지향 언어에서 전역 함수에 구조체 넘겨서 사용하겟음
너 자동화툴 한번 만들어봐라 ㅋㅋ 이론만처하니까 멀모르네
그럼 예전에는 절차지향 어떻게 수정했나용
븅신인가 이건 structure로도 해결 가능함
ㄹㅇ ㅋㅋ 객체지향 어설프게 아는 애들은 구조체로 테클걸면 어버버함 ㅋㅋㅋ class 썻다고 객체지향이 아닌데 ㅋㅋㅋ
진짜 객체지향 아는 놈이 없는게 맞네