pygame으로 게임 만드는데 객체 무결성 지킨답시고 클래스에 멤버 메소드 존나 때려넣고 있거든?
대충 플레이어가 총알을 쏘고 보스랑 적도 그런 걸 쏘는 건데 걔네를 다 객체로 만들고 포지션도 멤버 메소드로만 접근 가능하게 했음
근데 생각할수록 그냥 리스트 만들어서 메소드 없이 틱마다 사칙연산으로 움직이는 게 훨씬 성능이 좋을 것 같은데
이거 속도 차이 얼마나 나냐?
pygame으로 게임 만드는데 객체 무결성 지킨답시고 클래스에 멤버 메소드 존나 때려넣고 있거든?
대충 플레이어가 총알을 쏘고 보스랑 적도 그런 걸 쏘는 건데 걔네를 다 객체로 만들고 포지션도 멤버 메소드로만 접근 가능하게 했음
근데 생각할수록 그냥 리스트 만들어서 메소드 없이 틱마다 사칙연산으로 움직이는 게 훨씬 성능이 좋을 것 같은데
이거 속도 차이 얼마나 나냐?
ㅁ??ㄹ
프레임워크 안 쓰는 2d 게임 수준에 성능 그닥 차이 안남
nw.js기반으로 만든 쯔꾸르 만드는 2d엔진인 rpgmv인가 있는 데 그것도 애니메이션 안 넣는 이상 절대 성능 이슈 안 나 ㅇㅅㅇ