ThreeJS를 사용한 TypeScript 기반 게임프레임워크
모션블러 적용
레이캐스트 지형충돌
박스충돌
타일 지형 연결
지형수정
오브젝트 배치 및 삭제
오브젝트 SRT수정
카메라 시점 변경
Scene데이터 JSON파일 저장
3D개발자고
지금 회사 취업했을때 적응하려고 만든 토이프로젝트임
원래 다렉으로 자체 프레임워크 만들어본 경험이 있어서 ThreeJS 진짜 행복하게 잘 가지고 놀았다.
ThreeJS는 악랄한 좆이렉트에 비해 진짜 선녀다.
웹쪽을 아예 모르는 상태에서 HTML,CSS 하고 ThreeJS 및 타입스크립트 걍 필요한 부분 찾아가면서 만듦
좆이렉트12랑 다르게 웹쪽은 자료 진짜 잘나와서 좋더라
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나도 눈에 보이는게 좋아서 이쪽으로 진로잡은거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
opengl할줄암?
다렉12 해본 경험으로 시도하면 못만들진 않을거 같음 ㅇㅇ
나 외주좀
외주까진 힘들다 ㅠㅠ
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ㅇㅇ지금은 바뻐서 못만지고 있는데 언젠가 웹으로 돌아가는 워썬더 만드는게 목표
오픈지엘이랑 똑같이 쓰면됨
오픈지엘이나 다렉보다 간단함ㅇㅇ
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학교 수업 베이스에 구글링해서 나오는 Dx11 자료들 소스코드 보면서 12에 이악물고 끼워 맞추기도 하고 그래도 안되면 루나책 까지 동원해서 해결하는데 끝끝내 못한것도 많음