어차피 병목은 다른 데서 쳐 튀어나오기 때문에 극도로 속도 요구하는 데 아닌 이상 별 의민 없을듯
익명(lpiecel)2022-06-27 17:40
ㅇㅇ 절차지향이 더 빠름 근데 기술 발전해서 이정도 속도차이는 충분히 커버하고도 남음 쓰는 이유는 대형 프로젝트 유지보수 편하니까
익명(118.235)2022-06-27 17:41
객체지향이 압승이지
유지보수가 안되는데 성능을 어떻게 개선함? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(218.156)2022-06-27 17:42
절차지향을 따지는게 대부분 SI 인데
걔내들은 만들기만하고 떠나기 때문에 객체지향 몰라도 되는겨.
익명(218.156)2022-06-27 17:43
서비스하는 입장은 유지보수가 중요하기 때문에 객체지향이 필수다
익명(218.156)2022-06-27 17:43
극한의 속도를 따지면 절차가 빠른데, 그게 머.. 그렇게 까지.......... 함수만 많이 불러도 속도차이가 있어, 객체지향은 함수가 필연히 많이 써야하니까 함수를 많이 부른 만큼 느려지긴 하겠지 그게 머 근데 그렇게까지.....느려져바야 극한까지 속도를 필요하다고 하는 게임도 그렇게까지.... 임베디드나 좀 고려할만하지
0-0(175.212)2022-06-27 17:45
답글
유지보수는 객체가 빠를거고, 제품만드는 속도는 객체나 절차나 개발자 능력 차이 영향을 많이 줘서
0-0(175.212)2022-06-27 17:48
다들 뭐라는거임 - dc App
야딩조무사(cir6174)2022-06-27 17:52
니들 다 쓰까하자나ㅋ
우물안개구리(lastpenguin)2022-06-27 17:56
그보단 걍 쿼리최적화 잘하는거에서 속도 1000배정도 차이남
dd(121.162)2022-06-27 17:59
절차지향?? 도대체 누가 그딴 정체 불명의 단어를 만들어냈냐.
C, C++, JAVA, Go, Kotlin 할것 없이 모조리 다 절차적 언어야. 절차지향 언어란게 어딧냐.
OOP라고해서 절차적 언어가 아닌게 아니야. OOP란 언어는 모두 절차적 언어의 기본 위에 클래스 개념만 올린 것일뿐이지 대립적인게 아니다.
한번 잘못 퍼진 내용이 위키에 올라가고 그게 또 유튜버들에게 옮겨타서 잘못된 지식이 퍼진게 아닌가 한다.
반대로 대형일수록 차이가 덜나지 않나? ㅇㅅㅇ
어차피 병목은 다른 데서 쳐 튀어나오기 때문에 극도로 속도 요구하는 데 아닌 이상 별 의민 없을듯
ㅇㅇ 절차지향이 더 빠름 근데 기술 발전해서 이정도 속도차이는 충분히 커버하고도 남음 쓰는 이유는 대형 프로젝트 유지보수 편하니까
객체지향이 압승이지 유지보수가 안되는데 성능을 어떻게 개선함? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
절차지향을 따지는게 대부분 SI 인데 걔내들은 만들기만하고 떠나기 때문에 객체지향 몰라도 되는겨.
서비스하는 입장은 유지보수가 중요하기 때문에 객체지향이 필수다
극한의 속도를 따지면 절차가 빠른데, 그게 머.. 그렇게 까지.......... 함수만 많이 불러도 속도차이가 있어, 객체지향은 함수가 필연히 많이 써야하니까 함수를 많이 부른 만큼 느려지긴 하겠지 그게 머 근데 그렇게까지.....느려져바야 극한까지 속도를 필요하다고 하는 게임도 그렇게까지.... 임베디드나 좀 고려할만하지
유지보수는 객체가 빠를거고, 제품만드는 속도는 객체나 절차나 개발자 능력 차이 영향을 많이 줘서
다들 뭐라는거임 - dc App
니들 다 쓰까하자나ㅋ
그보단 걍 쿼리최적화 잘하는거에서 속도 1000배정도 차이남
절차지향?? 도대체 누가 그딴 정체 불명의 단어를 만들어냈냐. C, C++, JAVA, Go, Kotlin 할것 없이 모조리 다 절차적 언어야. 절차지향 언어란게 어딧냐. OOP라고해서 절차적 언어가 아닌게 아니야. OOP란 언어는 모두 절차적 언어의 기본 위에 클래스 개념만 올린 것일뿐이지 대립적인게 아니다. 한번 잘못 퍼진 내용이 위키에 올라가고 그게 또 유튜버들에게 옮겨타서 잘못된 지식이 퍼진게 아닌가 한다.