커런트 타임스템프가 따로 관리될만큼 DB에 기록하는 시간도 필요함

근데 실시간으로 수십 수백 수천명이 같이 들어와서 좌표값도 보내고 경험치도보내고 돈도 보내고 거래내역도 보내고 등등 수많은 모든 데이터가 실시간으로 들어오는데 그걸 어떻게 처리하는거임?
유저 1만명이 움직인다하면  좌표만 바꾼다해도 1초에 최소 1만개 이상의 데이터를 처리해야하고 거래나 사냥 드랍이면 1인당 처리수도 엄청 증가하고 몬스터도 젠 기록하고 개체수 파악하고 다시 젠 시키고 처리량이 어마무시한데 이게 어떻게 약간의 지연도없이 계속 이루어질 수 있는거지? 어떻게하는거임 도대체..
처리 서버를 분산해서 둔다해도 1서버당 100명잡고 유저수 ×100정도의 서버를 무수히 둘 수도 없고