opengl es를 js로 포팅한 webgl api로 코드를 짜면
윈도우 크롬에선 그걸 다렉 api로 변환해서 돌림
근데 보통 webgl api 바로 쓰기보단 opengl es로 짜서 emscripten으로 컴파일 하는경우가 많으니까
opengl es api -> webgl api -> dx api
이렇게 두번이나 바뀐다
진짜 이렇게 비효율적일수가
webgpu가 얼릉 정착됬으면
opengl es를 js로 포팅한 webgl api로 코드를 짜면
윈도우 크롬에선 그걸 다렉 api로 변환해서 돌림
근데 보통 webgl api 바로 쓰기보단 opengl es로 짜서 emscripten으로 컴파일 하는경우가 많으니까
opengl es api -> webgl api -> dx api
이렇게 두번이나 바뀐다
진짜 이렇게 비효율적일수가
webgpu가 얼릉 정착됬으면
webgpu라는건 아직 먼 얘기임? 아니면 어느정도 개발이 된거임?
지금도 이미 webgl보다 압도적으로 좋음. 이건 애초에 vulkan, dx12, metal 3개 다 고려해서 만든 api라서. 지금 왠만한 브라우저에서 사용할수는 있는데, 기본값이 아니라 유저가 브라우저 세팅에 들어가서 webgpu 사용을 켜야함. 대부분의 유저가 그런거 안할테니 사실상 미지원이나 다름없음
아하ㄱㅅㄱㅅ
비효율적인 데 픽시 써보니 많아도 느림을 못 느끼겠던데스
사실 나도 성능에 불만이 있는건 아닌데, 그냥 어이없다고 해야하나? 식당 서버가 물구나무서서 서빙을 하는데 빨리빨리 잘은 해. 근데 여전히 놀라운느낌?? 그리고 webgpu api가 확실히 너저분한 느낌이 없긴 하더라