c#이랑 java랑 나란히 놓고 코딩하다보니까 자바의 미개함이 느껴진다
기능은 비슷한데 뭔가 미개한 점이 많음
문법도 장황하고 연산자 오버로드도 안되고 불편의 끝임
사자 언제 보여줌
문법 장황 < ??
C#도 프레임워크마다 지원되는 C# 레벨도 지멋대로에 용어도 지들 좆대로 재정의해서 쓰는데 이거 장황하지 않은 거 맞음?
네다좆
시발 말이안통하노
니가 미개하다고 생각하는거 코틀린쓰면 다 해결됨 코틀린은 네이티브 빌드도 됨
ㄹㅇ
아 코틀린을 쓸까
근데 겜만드는데 왜 자바를 쓰지?
그럼 뭘 써야댐?
좆바미개한거맞음 ㅇㅇ
C#하다 좆바오면 손에 수갑찬 기분들텐데 그나마 장점 찾자면 C#에선 안되는 익명 클래스 문법이 됨
물론 그냥 쓸수는 없고 익명객체로 쓸 클래스 미리 정의 해놔야함 여러모로 C#보다 손이 개 피곤한게 많음 화이팅
자바의 유일한 장점이 공짜로인텔리제이로 개발가능
사자 언제 보여줌
문법 장황 < ??
C#도 프레임워크마다 지원되는 C# 레벨도 지멋대로에 용어도 지들 좆대로 재정의해서 쓰는데 이거 장황하지 않은 거 맞음?
네다좆
시발 말이안통하노
니가 미개하다고 생각하는거 코틀린쓰면 다 해결됨 코틀린은 네이티브 빌드도 됨
ㄹㅇ
아 코틀린을 쓸까
근데 겜만드는데 왜 자바를 쓰지?
그럼 뭘 써야댐?
좆바미개한거맞음 ㅇㅇ
C#하다 좆바오면 손에 수갑찬 기분들텐데 그나마 장점 찾자면 C#에선 안되는 익명 클래스 문법이 됨
물론 그냥 쓸수는 없고 익명객체로 쓸 클래스 미리 정의 해놔야함 여러모로 C#보다 손이 개 피곤한게 많음 화이팅
자바의 유일한 장점이 공짜로인텔리제이로 개발가능