이게 안좋다는게 아니라

MSA하는 근본적인 이유가 장애점 분산 -> 책임소재 분산 -> fault tolerant 하게 만들려는건데

막상 보면 서비스 다 찢어놨는데 '개발팀' 하나로 책임은 한곳에 몰려있다거나

MSA인척하는 레이어아키텍처 만들어놓고 한놈 뒤지면 전부 뒤지는 식으로 만들었다거나


역량안되면서 그냥 이직시 보여주는 스킬셋 늘리고 싶어서 대책없이 도입하는곳이 많음


애초에 MSA가 필요할정도로 서비스의 성장성이 있느냐도 문제