게임 개발자의 기본은 코딩지식이 아님
초보들이 이거 착각하더라고
코딩 좆밥이여도 이거 잘 다루면 게임 잘만드는 사람이고
코딩 존나 잘해도 이거 모르면 겜 개발자로써 재능없는 거임
그건 바로 바로
비동기방식을 잘 풀어내야함
프레임의 변화와 코딩의 흐름은 다르닌까,,
간단한 예로 내가 마우스버튼을 눌러서 점프함수를 호출한다
치면 이건 잘못된 코드임
초보들이 이거 착각하더라고
코딩 좆밥이여도 이거 잘 다루면 게임 잘만드는 사람이고
코딩 존나 잘해도 이거 모르면 겜 개발자로써 재능없는 거임
그건 바로 바로
비동기방식을 잘 풀어내야함
프레임의 변화와 코딩의 흐름은 다르닌까,,
간단한 예로 내가 마우스버튼을 눌러서 점프함수를 호출한다
치면 이건 잘못된 코드임
문제없는거아님?
문제있음
왜
스스로찾아
내가 잠깐 써봤던 겜 엔진은 키보드, 마우스 등 인터럽트 발생 이후 이벤트를 구현할 수 있게끔 내부 기능이 정의 되어있었는데 그럼 이거도 잘못된 방식인거야?
난 웹싸개라 잘 몰라서 물어봄 ㅇㅅㅇ
노베이스로 짜봐
도스창에
웹싸개라 햇제!!
엔진은 기본을 다 알아야 의미가 있는거임
이여도->이어도 로써->로서