Drogon 이름부터 심상찮은데 readme 초장부터 빌더 패턴으로 시작해서 C++20 이빠이 쓰는 느낌나서 존나 이쁜듯
와 솔찍히 JSP쓰느니 이거쓸듯
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게임쪽으로 갈것아니면 c++은 파면팔수록 인생낭비용 언어
언어 춘추 전국시대인 지금, 결국 다 뒤지고 미래 지향적인 C++(진나라)이 결국 통일할수도 있음. 그만큼 C++ 발전속도는 미쳤음
가독성 진짜 ㄱ쓰레기같네
그건 너가 아는게 없어서 그런듯? 가독성 너무 좋은데
빌더패턴js에서 저거보다 가독성 2000배 좋음 븅신ㅇ
1=="1" 은 뭐?
1 ==="1" 1 == true 1== false "1" ==false 1==true 뭐?
자스안해봄? == 이제 안씀 ㅄ
아 자스 노랑책 2000페이지짜리 사서 정독해봄
저코드는 시스템소프트웨어쪽에서 cpp 오래한사람들한테는 지옥같은 코드다. json이라는 지역변수가 있고, 거기에 템플릿으로 string을 저장했는데 그걸 newhttpjsonreponse에 인자로 넣었잖아. 인자가 복사생성자를 써서 복사된다면 복사생성자에서 코드 느려지고, reference로 인자넘겼다면 지역변수라 return하면 망함. 그래서 각각의 함수들 매뉴얼들 꼼꼼히 읽거나 가독성 거지같은 템플릿코드들 따라가봐야하는데 너무 고통스럽지
아이고 아쨰야 언제쩍 이야기를 하노? 이동 생성자에 대해 공부 해라 과거에 연연하지 말고.
모던 c++ stl에서 지원하는 이동생성자가 스택에 있는값들을 모두다 지원하는건아니지
아이고 아재야 RVO 검색하나 하고 와라 나도 초급일때 열심히 지랄 했는데 결국엔 기계어단에서 조정해주는 RVO가 짱이더라
검색해도 잘 안나오나? 어쨋든 복사에 복사해서 확실히 손해보는 코드를 작성하면 그게 가장 이득인 코드로 컴파일러가 변경해줌. 괜히 뻘짓하면서 애매한 상황 만드는것보다
백날 발전해봤자 부스트가 팔다리 역할하는 그 언어? ㅇㅅㅇㅋ
ㅇㅇ 부스트로 팔다리 붙이면 됨.
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게임쪽으로 갈것아니면 c++은 파면팔수록 인생낭비용 언어
언어 춘추 전국시대인 지금, 결국 다 뒤지고 미래 지향적인 C++(진나라)이 결국 통일할수도 있음. 그만큼 C++ 발전속도는 미쳤음
가독성 진짜 ㄱ쓰레기같네
그건 너가 아는게 없어서 그런듯? 가독성 너무 좋은데
빌더패턴js에서 저거보다 가독성 2000배 좋음 븅신ㅇ
1=="1" 은 뭐?
1 ==="1" 1 == true 1== false "1" ==false 1==true 뭐?
자스안해봄? == 이제 안씀 ㅄ
아 자스 노랑책 2000페이지짜리 사서 정독해봄
저코드는 시스템소프트웨어쪽에서 cpp 오래한사람들한테는 지옥같은 코드다. json이라는 지역변수가 있고, 거기에 템플릿으로 string을 저장했는데 그걸 newhttpjsonreponse에 인자로 넣었잖아. 인자가 복사생성자를 써서 복사된다면 복사생성자에서 코드 느려지고, reference로 인자넘겼다면 지역변수라 return하면 망함. 그래서 각각의 함수들 매뉴얼들 꼼꼼히 읽거나 가독성 거지같은 템플릿코드들 따라가봐야하는데 너무 고통스럽지
아이고 아쨰야 언제쩍 이야기를 하노? 이동 생성자에 대해 공부 해라 과거에 연연하지 말고.
모던 c++ stl에서 지원하는 이동생성자가 스택에 있는값들을 모두다 지원하는건아니지
아이고 아재야 RVO 검색하나 하고 와라 나도 초급일때 열심히 지랄 했는데 결국엔 기계어단에서 조정해주는 RVO가 짱이더라
검색해도 잘 안나오나? 어쨋든 복사에 복사해서 확실히 손해보는 코드를 작성하면 그게 가장 이득인 코드로 컴파일러가 변경해줌. 괜히 뻘짓하면서 애매한 상황 만드는것보다
백날 발전해봤자 부스트가 팔다리 역할하는 그 언어? ㅇㅅㅇㅋ
ㅇㅇ 부스트로 팔다리 붙이면 됨.