장고 channels 라이브러리로 채팅앱 만들어봤는데 스프링이나 스프링부트도 돌아가는 원리가 비슷하지?
채팅방 소켓통신으로 구현하는거는 어느 프레임워크나 비슷함?
익명(218.149)
2022-09-03 00:45
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결국 소켓이니까 원리는 같지
추상화 수준이나 안정성등이 조금 차이나고 구현 방식도 꽤 여러가지라는 점 제외하면 원리는 차이없음
말이 채팅이지 채팅도 세부옵션들가면 옵션이 너무 많으니까 그런점이 까다롭구 간단한 수준은 요즘에는 별로 어렵지 않은듯
후ㅋㅋㅋㅋㅋ 안정성이 어떻게 차이나는데?
아니다 너 살고싶은대로 살아라
너한테 알려줄 생각 없어. 꼬우면 직접 공부하던가 애초에 뭘 말하는지는 아냐?
근데 진짜 궁금해서 그러는데 아는 척을 안 할 수는 없어?? 니 알아는 분야만 말하면 되잖아.. 왜 그러는거야??
모르면 모른다는 말을 왜 못하는거야??
구현 방식 3가지만 말해봐
아는척은 니가 하고 있네 모르는건 너고 병신아.
난 그래프큐엘 섭스크립션 소켓 프로토콜 업데이트 커밋도 했었는데 니보다도 몰라서 그럼.. 제발 알려줘봐
너 진짜 맘에 병이 있는 거야 그정도 허언은 ㅋㅋㅋ
니가 왜 다들 남들보고 허언증이라 하는 지 이제 알았다 ㅋㅋㅋ 지부터가 거짓말만 하니까 그러네 남들도 다 그렇게 사는 줄 알고 ㅋㅋ
고맙다 니 꼴보기 싫어서 프갤 접어야겠음 ㅂㅂ
그게 너 잖아 병신아. 너 매번 지혼자 풀발하면서 주작하는게 달라지더라
너같이 빤히 보이게 주작질하면서 남보고 믿어달라는게 병신같은거 아니야?
애초에 단순히 js에서도 소켓 io랑 웹소켓은 같은 맥락이지만 엄연히 다르다. 당연히 언어가 달라지고 그 기반하는 라이브러리가 달라지면 더욱 달라지지 이딴 상식도 이해 못하는 수준이 뭔 입만 열었다하면 증명 할 수 도 없는 내용만 내놓네