1.생코 자바 1번 1배속으로보고 2번 3번은 2배속으로보셈 

2배속으로보고 이고잉이 하는말 무슨말인지 이해될때쯤 다음으로 넘어가셈


2.인터페이스의 다형성 위주로 예문을 많이보든가하셈. 잘모르겠으면 우선 자바의정석에서 다형성의 부분만보자.

객체지향의 설명은 너무 중구난방이라 자바의정석은 안보는게남 설명이 어렵게설명함 이고잉에서 객체지향 설명 자리잡으면 충분하다


3.이쯤되면 자바는 그냥 다형성이 전부라는것을 이제 알게될거임 이제 예문을 많이보는데,직접 코딩하는것보다 감수성을 키우는게 중요하다

여러 예문을 통해서 왜 이렇게 만들었는가를 생각해보는게 더 좋음

그러면서 프로그래밍의 이론적인것들도 알아두면좋지, 솔리드원칙이나, is a has a나 등등


4.이제 추상적인 예문들로 밴다이어그램을 종이로 그려보셈

굳이 코딩안해도됨 밴다이어그램 그리는게 그냥 코딩임


예를들어 한 회사에 전화가오는데 상담원들을 연결해주는데

1.순차적으로 연결해준다.

2.우선순위로 연결해준다.

3.상담원이 직접 선택한다

4.대기시간이 길은 사람 순으로 연결해준다

등등


다형성의 인터페이스를 기준으로 잡고 벤다이어그램을 그려보셈


결론

생코 3번보고 ->인터페이스 다형성의 개념좀 더 잡고 -> 예문많이보고 -> 벤다이어그램 그리기


문법적인 지식 1도필요없음 어차피 문법적으로 에러오류나면 이클립스나 인텔제이 비쥬얼스튜디오코드에서 자동으로 고쳐준다.