나도 아다임 ㅇㅅㅇ
그런건 뭐 어떻게 하는거임? 핫리로딩같은거임??
모듈이 맛탱이 가거나 부품이 맛가서 오류 나더라도 어느 정도 동작 수행 가능하도록 개발하는 방법인데 기존에 ADA는 그걸 초단순하게 만들어둬서 그게 지금까지 표준룰로 정착했는데 저런 분야도 한번 발전할 필요가 있을것 같아 ㅇㅅㅇ
ㄷ ㄷ
막 마리오에서 태양 입자가 메모리 지나가서 변조된거 보정하는 그런것도 하나요 ㅇㅅㅇ
나사 같은곳에서는 하는걸로 ㅇㅅㅇ 부품 노후나 맛탱이갈 상황이 많아서 ㅇㅅㅇ
그런건 어떻게 하는 거임? 로직처리 할 때, 내부적으로 트랜잭션 처리 같은걸 하남?
뭐 사실 코드 더러워짐 ㅇㅅㅇ 뭔가 소프트웨어 공학적으로는 퇴보하는 느낌의 하드코딩 같은 느낌으로
대충 여러 대 돌려서 합의 알고리즘을 적용하자ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ 뭔가 소프트웨어 공학이 뒤쳐진 분야에서 기존 요구도 만족하면서 소공적 측면도 발전한 방법이 제시된다면 ? ㅇㅅㅇ
방사능 비트플립 맛좀 보면ㅇㅅㅇ
봇넷 서버로 콜백이 불가능 할 경우에 P2P로 내부망 안 다른 서버를 감염시키거나 콜백을 포기하고 X일동안 지속 뒤 다시 콜백을 시도하거나 하는 정도의 로직은 짜본적은 있음. 근데 뭐 하드웨어가 맛탱이 갈 경우에 어떻게 한다 이런건 아예 해본적도 없넹
나도 아다임 ㅇㅅㅇ
그런건 뭐 어떻게 하는거임? 핫리로딩같은거임??
모듈이 맛탱이 가거나 부품이 맛가서 오류 나더라도 어느 정도 동작 수행 가능하도록 개발하는 방법인데 기존에 ADA는 그걸 초단순하게 만들어둬서 그게 지금까지 표준룰로 정착했는데 저런 분야도 한번 발전할 필요가 있을것 같아 ㅇㅅㅇ
ㄷ ㄷ
막 마리오에서 태양 입자가 메모리 지나가서 변조된거 보정하는 그런것도 하나요 ㅇㅅㅇ
나사 같은곳에서는 하는걸로 ㅇㅅㅇ 부품 노후나 맛탱이갈 상황이 많아서 ㅇㅅㅇ
그런건 어떻게 하는 거임? 로직처리 할 때, 내부적으로 트랜잭션 처리 같은걸 하남?
뭐 사실 코드 더러워짐 ㅇㅅㅇ 뭔가 소프트웨어 공학적으로는 퇴보하는 느낌의 하드코딩 같은 느낌으로
대충 여러 대 돌려서 합의 알고리즘을 적용하자ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ 뭔가 소프트웨어 공학이 뒤쳐진 분야에서 기존 요구도 만족하면서 소공적 측면도 발전한 방법이 제시된다면 ? ㅇㅅㅇ
방사능 비트플립 맛좀 보면ㅇㅅㅇ
봇넷 서버로 콜백이 불가능 할 경우에 P2P로 내부망 안 다른 서버를 감염시키거나 콜백을 포기하고 X일동안 지속 뒤 다시 콜백을 시도하거나 하는 정도의 로직은 짜본적은 있음. 근데 뭐 하드웨어가 맛탱이 갈 경우에 어떻게 한다 이런건 아예 해본적도 없넹