클라이언트 - 서버

통신하는데

원래 서버랑 계속 통신은 하게 두면서... 

클라이언트가 실행된 PC에서 클라이언트 소켓에다가 데이터 날릴수 있나요?

그러니까 클라이언트는 서버 2개랑 동시 통신을 하고싶은데..  마치 서버에서 오는게 아닌 데이터를 원래서버에서 온것처럼 통신을 할 수 있게요..




생각해 보니까..    클라    <-              가짜서버(가짜클라)                   ->   진짜서버  이렇게 할 수 밖에 없나요?

소켓버퍼에다가 곧바로 데이터 때려박는 방법없나요?