클라이언트 - 서버
통신하는데
원래 서버랑 계속 통신은 하게 두면서...
클라이언트가 실행된 PC에서 클라이언트 소켓에다가 데이터 날릴수 있나요?
그러니까 클라이언트는 서버 2개랑 동시 통신을 하고싶은데.. 마치 서버에서 오는게 아닌 데이터를 원래서버에서 온것처럼 통신을 할 수 있게요..
생각해 보니까.. 클라 <- 가짜서버(가짜클라) -> 진짜서버 이렇게 할 수 밖에 없나요?
소켓버퍼에다가 곧바로 데이터 때려박는 방법없나요?
중계서버?
중계서버 안만들고는 제가 원하는 작업을 할수 없나요? 좀 느려질 것같은데..