졸작으로 만들려고하거든요~
그런데 캔버스로 캐릭터나 배경같은걸 그려야되는데... 지금 그걸 일일이 다 그리는게 빡쎌꺼같아서...
그냥 이미지 삽입해서 케릭터 움직이는거정도 구현해보고있는데...
캔버스로 직접 안그리고 이미지 삽입해서 하다보면 이런저런 구현하는게 많아지다보면 속도가 너무 느려질까하는 불안감이...
그런데 캔버스로 캐릭터나 배경같은걸 그려야되는데... 지금 그걸 일일이 다 그리는게 빡쎌꺼같아서...
그냥 이미지 삽입해서 케릭터 움직이는거정도 구현해보고있는데...
캔버스로 직접 안그리고 이미지 삽입해서 하다보면 이런저런 구현하는게 많아지다보면 속도가 너무 느려질까하는 불안감이...
comet과 reverse ajax를 검색해바
ㄴ 그거랑 랜더링 문제는 전혀 상관없다고 봅니다만...
캔버스에서도 비트맵 이미지 뿌려줄 수 있잖음? 그렇게 하면 안 될 문제라도?
지금 그냥 이미지 뿌려서 하고있긴한데... 게임을 만들어본적이없어서 그냥 이런식으로 하면 캔버스로 직접 그리는거보다 혹시 너무 느려지는게 아닐까하는 불안감때문에...
...설마 지금 캔버스로 직접 그린다는 게 drawLine 따위로 일일히 찍찍 긋는다는 얘긴 아니겠지.
그런거였는데...ㅠ 그렇게하면 더 빠를꺼같은데 그럼 너무 오래걸릴꺼같아서...
현존하는 2D 게임은 어떻게 배경과 캐릭터를 그릴까요
제 생각으로는 현존하는2D게임들은 저런식으로 그린다고 생각했거든요... 이미지를 이용해서 간단하게 게임을 만들어본적은 있지만 OPENGL이라던지 다이렉트까지써서 게임을 만들어본적이없어서...
간단한 2D게임같은경우 이미지를제작한후에 그걸 가져다 쓰나요???
http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL
2D 그래픽에 WebGL까지 쓰는 건 오버일듯. 지원 브라우저도 훨씬 적기도 하고...
맨첫번째 리플을 포함하여 답변감솨합니다... 검색도해보고 어느정도 갈피를 잡은거같습니다~