레벨디자인은
1. 게임을 무척 잘하는 놈이 경험을 바탕으로 내놓거나
2. 게임의 논리와 경우의 수를 분석/계산해서 조합하던가

요 둘중에 하나라고 생각됨

간단한 퍼즐게임 아이디어가 생각나서 짜려고 하는데
레벨디자인이 안되네. 기본 피쳐는 있지만 이게 실제로 어려울지 쉬울지도 모르겠고

그럼 일단 프로토타입을 만들어서 해봐야되남?

기획자가 왜 돈을 많이 받는지 알겠스빈다