쿨타임 됐으니 하나만...지금 프로젝트로 격투게임을 하나 만드는 중인데요점프부분을 구현하려는데 그냥 단순히 캐릭터 y축 -5 감소 이런게 아니라 자연스럽게 보이고 싶어서 게임 전체에 중력가속도를 적용시키고 싶은데 그냥 막연히 중력가속도라고 검색하니 프로그래밍적으로 어떻게 접근해야 할지 답이 잘 안섭니다참고할 만한 사이트라던가 조언이 있으시다면 부디 조언 부탁드립니다
과학 참고서에 있는 공식을 그대로 적용하면 됨니다
고1 수준의 기본 물리학도 모르나...
ㄴ 몇년간 손놨더니 기억조차 안나더라고요 엉엉
다시 잡으면 됨니다 과학책은 달아나지 않슴니다
ㄴ 넵 캄사합니다
mgh 아니면 ㅈㅅ
초 단순하게 하면 좌측 상단이 0,0 이라 보고 케릭 y좌표 + (step++) step은 한계 높이// 10이면 -10 -9 ~ 0 1 2 3 4 이런식으로 이동 할듯
acc = -9; vec = 30; while (y > 0) { vec += acc; y += vec; }
모두 캄사해염 굽신굽신