z축 기준으로 회전 시키면 되는건 아는데제가 원하는 좌표를 축으로 찍어서 회전시키려면 어떻게 해야되죠?예를들면 저기서 왼쪽 아래 꼭지점을 기준으로 시계방향으로 한 30도 회전시킨다던가 하려면..
D3DXMatrixRotateAxis 였나?
꼭지점 좌표를 기준으로 Translate 한다음에 RotateZ 하면 댈듯
넌 지금 api를 배울 게 아니라 그래픽스 기초를 배워야 한다
좌표계와 변환에 대해서 알아보셈