다형성을 가장 잘 사용하는게 프레임워크 같은데,

또 다형성을 어디에 적용을 해야 하나...?

Character 클래스가 Weapon, Cloth 이런 인터페이스를 가지고 있는 전략패턴 이런거도

구지 클래스로 만들어야 하는지...

차라리 DB나 파일에서 무기, 공식, 이것저것 등등등..을 불러와서 처리하면 되지 않나?

그럼 따로 뭐 안만들고 DB나 파일에 추가하는걸로 직업같은거 추가할수 있을텐데..

실제 게임들은 또 어떻게 되있을라나 모르겠다...

어쨋든 핵심은 다형성을 어디에 적용해야하는가...