3d 맥스는 없었고
3d 스튜디오가 있었는데 이건 영화판에 끼지도 못했음..
주로 쓰이던 소프트웨어는 워크스테이션 용이던
웨이브프론트/ 익스플로어/ 알리아스(훗날 요 세개가 합쳐진게 마야임) 그리고 소프트이미지가 있고
렌더툴로는 픽사의 렌더맨이 있었음.
그런데 툴이라고 쉽게 생각하면 안되는게
웨이브프론트는 명령어를 입력해서 출력하는 방식이었음..
프로그램 짜듯이 명령어들을 짜 넣어야 제대로 운용할 수 있는..
옛날 생각이 나서 한 줄 적어보았음..
ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ 그렇지 ㅇㅅㅇ 그래서 깔쌈한 컴터그래픽 적용된곳들은 거의 2D 프레임 프레임마다 개노가다해서 현실 모션 합성작이 많았음. ㅇㅅㅇ 정말 주100시간 갈갈갈급
터미네이터 2의 은색 액체 로보트도 포토샵가지고 한 장 한 장 닦아낸거라는데.. ㅇㅅㅇ
ㅇㅅㅇ 은색으로 잡은 이유도 그래픽만으로 퉁치지 않고 현물 촬영 섞어서 깔쌈하게 나올 수 있기 때문에 선택.