깃허브 작업은 마스터브랜치 하나에서 합니다.
푸시 말고 다른 기능은 안씁니다.
멤버변수는 사용할 메소드 위에 선언하는 규칙이 있습니다.
패턴은 따로 사용하지 않고, 네이밍 규칙도 모호합니다.