웹 그래픽스 렌더링 방식은 캔버스 방식이 있고, WebGL 방식이 있음. 그나마 캔버스가 공부할 게 별로 없어서 진입 장벽이 낮은 편임. 다만 라이브러리를 쓰지 않고 프로그래밍을 하려면 직접 게임 루프 패턴, 게임 업데이트 패턴 등을 만들어야 함. 이게, 쉽게 말하면 심플한 게임 엔진 하나 만드는 것과 같음. 따라서 아는 것만큼 나옴. 회전이나 스케일, 이동 행렬 같은 트랜스폼 개념이라던지, 스테이지 전이나 FSM 같은 패턴 등 여러가지를 고려해야 하는데. 다 빼고 만들면, 그나마 게임이 나오긴 하지.
어렵다. 코노 딱국님이 어렵다고 할 정도면 많이 어려운거다
진짜?? 그럼 게임 못만드냐 - dc App
한번 도전해봐. 근데 진짜 쉽지 않다
이봐!! 그렇다고 귀여운 만두콘 꺼낼것까진 아니었잖아!!! 오이 오이
웹 그래픽스 렌더링 방식은 캔버스 방식이 있고, WebGL 방식이 있음. 그나마 캔버스가 공부할 게 별로 없어서 진입 장벽이 낮은 편임. 다만 라이브러리를 쓰지 않고 프로그래밍을 하려면 직접 게임 루프 패턴, 게임 업데이트 패턴 등을 만들어야 함. 이게, 쉽게 말하면 심플한 게임 엔진 하나 만드는 것과 같음. 따라서 아는 것만큼 나옴. 회전이나 스케일, 이동 행렬 같은 트랜스폼 개념이라던지, 스테이지 전이나 FSM 같은 패턴 등 여러가지를 고려해야 하는데. 다 빼고 만들면, 그나마 게임이 나오긴 하지.
ㄱㅅ 진짜 기초적인거 부터 만들거야 - dc App