그래픽 가속장치 탄생의 이론적인 배경이나 연산방식은 책에서 읽어서 조금 아는 수준인데
사실 그걸로 본격적인 코딩은 한 건 아니라서 거의 모르는 수준임
이쪽이 그렇게 진입장벽이 높다고 하는데, 뭘 가지고 공부하면 좋지?
기본 알고싶으면 openGL 같은거 배워야하나?
그래픽 가속장치 탄생의 이론적인 배경이나 연산방식은 책에서 읽어서 조금 아는 수준인데
사실 그걸로 본격적인 코딩은 한 건 아니라서 거의 모르는 수준임
이쪽이 그렇게 진입장벽이 높다고 하는데, 뭘 가지고 공부하면 좋지?
기본 알고싶으면 openGL 같은거 배워야하나?
그래픽스 기초이론부터 쭉 훑고난 다음에 OpenGL같은 API 공부해서 실제 입체도형 구현도 해보고 조명이나 빛반사도 구현해보고 그러는거
learnopengl.com opengl-tutorial.com - dc App
게임 증강현실 빼고 적용하기 힘듬